Liste des Compétences
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Liste des Compétences
Liste des compétences :
Compétences de classes : (49)
Connaissances des langues (Sorciers)
Niveau 1 :
+1 Intel pour déchiffrer texte ou comprendre une conversation dans un autre dialecte que le sien. (Langues de base)
Niveau 2 :
+1 Intel pour déchiffrer texte ou comprendre une conversation dans un autre dialecte que le sien. (Langues de base opposées)
Niveau 3 :
+2 Intel pour analyser des textes sacrés (Langues rares)
le Vouloir et le Verbe (Sorciers)
Niveau 1 :
+1 Carac pour effectuer une action simple par le vouloir et le verbe.
Niveau 2 :
+1 Carac pour effectuer une action complexe par le vouloir et le verbe.
Niveau 3 :
+2 Carac pour effectuer une action complexe par le vouloir et le verbe.
Sens de la magie (Sorciers)
Niveau 1 :
+1 Intel pour ressentir une source de magie.
Niveau 2 :
+1 Intel pour localiser une source de magie.
Niveau 3 :
+2 Intel pour identifier une source de magie.
Transformation animale (Sorciers/Dresseurs)
Niveau 1 :
Permet de se transformer en un animal de petite taille (Corbeau, moineau, chat, rat, chien,renard etc...)
Niveau 2 :
Permet de se transformer en un animal de moyenne taille (loup, sanglier, buse,faucon etc...)
Niveau 3 :
Permet de se transformer en un animal de grande taille (ours, cheval, aigle etc...)
Communication mentale (Sorciers)
Niveau 1 :
Permet de communiquer mentalment avec ceux disposant de cette compétence à condition qu'il ne soient pas trop loin (meme région).
Niveau 2 :
Permet de communiquer mentalment avec ceux disposant de cette compétence à condition qu'il ne soit pas trop loin (meme pays).
Niveau 3 :
Permet de communiquer mentalment avec ceux disposant de cette compétence ou qu'ils soient.
Note :
- Si une personne de niveau égal se trouve dans la zone elle sait qu'une conversation a lieu et peut la localiser, cependant vous le savez.
- Si une personne de niveau 1 se trouve dans la zone elle entend la conversation et peut la localiser, cependant vous le savez.
- Si une personne de niveau 2 se trouve dans la zone elle entend la conversation et peut la localiser sans que vous le sachiez.
Communication animale (Sorciers/Dresseurs)
Niveau 1 :
Permet de communiquer avec un type d'animal (peut transemettre un message à une personne le comprenant).
Niveau 2 :
Permet de communiquer avec trois types d'animaux.
Niveau 3 :
Permet de communiquer avec la pluspart des animaux.
Connaissances médecinales (Sorciers/spiritualistes)
Niveau 1 :
Permet de juger de la gravité d'une blessure et d'appliquer des soins de premiers secours.
Niveau 2 :
Permet de juger de la gravité d'une blessure,de diagnostiquer une maladie ou un empoisonnement.
Niveau 3 :
Permet de juger de la gravité d'une blessure,de diagnostiquer une maladie ou un empoisonnement et de déterminer le traitement approprié.
Création d'infusions (Sorciers/spiritualistes)
Niveau 1 :
Création infusion de soin (Soigne 50 PV )
Niveau 2 :
Création infusion revigorante ( Redonne 50 PV et 50 PE ).
Niveau 3 :
Création d'antidote simple ( Permet de soigner les effets d'un poison simple ).
Investigation (Espions)
Niveau 1 :
+1 Intel pour trouver une piste à partir de documents ou d'informations récoltées.
Niveau 2 :
+1 Intel pour trouver de nouvelles sources d'informations.
Niveau 3 :
+2 Intel pour identifier une personne impliquée dans l'affaire ,trouver des nouvelles sources d'informations etc ...
Infiltration (Espions/Voleurs/Assasins)
Niveau 1 :
+1 Agi pour s'approcher discrètement d'un endroit et repérer d'éventuels garde ainsi que de dévérouiller des cadenas ou de simples verrous.
Niveau 2 :
+1 Agi pour tenter de franchir un rempart, un toit ou tout autre obstacle sans se faire repérer ainsi que de crocheter des serrures.
Niveau 3 :
+2 Agi pour neutraliser des gardes et s'introduire dans un endroit bien gardé (crochetage de serrures complexes, coffres etc).
Camouflage urbain (Espions/Voleurs)
Niveau 1 :
+1 Per/Agi pour repérer des personnes qui vous suivent et tenter de les semer.
Niveau 2 :
+1 Per/Agi pour repérer une cachette et vous y introduire discrètement.
Niveau 3 :
+2 Per/Agi pour repérer une personne qui se cache et pour suivre quelqu'un sans se faire repérer..
Déguisement (Espions/Voleurs/Assasins)
Espionage (Espions)
Niveau 1 :
+1 Per pour écouter une conversation à voie basse ou à travers une porte.
Niveau 2 :
+1 Per pour lire sur les lèvres et déchiffrer les langages des signes.
Niveau 3 :
+2 Per pour trouver un endroit afin d'observer ou écouter une conversation sans prendre de risque.
Detection de pièges (Espions/Voleurs/Assasins)
Niveau 1 :
+1 Per pour détecter des pièges simples.
Niveau 2 :
+1 Agi pour désactiver un piège.
Niveau 3 :
+2 Per/Agi pour repérer et désactiver toute sorte de pièges.
Estimation (Voleurs)
Niveau 1 :
+1 Per pour repérer rapidement des objets de valeur.
Niveau 2 :
+1 Per pour vérifier la qualité d'un objet ( moyenne,bon,tres bon,exceptionnel).
Niveau 3 :
+2 Per pour évaluer le prix en PO d'un objet.
Négociation (Voleurs)
Niveau 1 :
+1 Char pour obtenir un objet ou un service en échange d'un autre.
Niveau 2 :
+1 Char pour rabaisser le prix d'un obet (20%).
Niveau 3 :
+2 Char pour rabaisser le prix d'un obet ou faire un profit sur une vente (20%).
Corruption (Voleurs)
Niveau 1 :
+1 Char pour que la personne a qui vous versez un certain montant par personne ne vous ai jamais rencontré.
Niveau 2 :
+1 Char pour obtenir un renseignement.
Niveau 3 :
+1 Char pour obtenir un service.
Furtivité (urbain et naturel) (Assasins)
Niveau 1 :
+1 Per/Agi pour repérer des personnes qui vous suivent et tenter de les semer.
Niveau 2 :
+1 Per/Agi pour repérer une cachette et vous y introduire discrètement.
Niveau 3 :
+2 Per/Agi pour repérer une personne qui se cache et pour suivre quelqu'un sans se faire repérer..
Armes empoisonnées (Assasins)
Niveau 1 :
Permet d'utiliser d'enduire ses lames de poison.
Niveau 2 :
Permet d'enduire des projectiles de poison.
Niveau 3 :
Permet de laisser du poison à des endroit ou certains risqueraient de se blesser.
Connaissances des Drogues et poisons (Assasins)
Niveau 1 :
+1 Intel pour détecter un poison ou une drogue. (poison et drogues de base)
Niveau 2 :
+1 Intel pour identifier un poison ou une drogue(complexe) et prévoir un antidote.
Niveau 3 :
+2 Intel pour créer ses propres drogues poisons et fabriquer des antidotes pour des poisons inconnus.
Création de drogues et poisons (Assasins)
Niveau 1 :
Création de drogue ou poison simple (drogue : -1 en CC/CT/CM ou End , poison : -30 PV par jour) antidotes.
Niveau 2 :
Création de drogue ou poison complexe (drogue : -1 toutes les stats, poison : -60 PV par jour) antidotes.
Niveau 3 :
Création de drogues spécialisée (-3 pour une stat ) ou poison rare --50 PV et -50 PE par jour) antidotes.
Port d'armure légère et moyenne (Guerriers/Chevaliers/Cavaliers)
Niveau 1 :
Port d'armure légère (moyenne) avec un malus de 1 (2) en Rapidité.
Niveau 2 :
Port d'armure légère (moyenne) avec un malus de 0 (1) en Rapidité.
Niveau 3 :
Port d'armure légère et moyenne sans malus.
Port d'armure lourde (Guerriers/Chevaliers)
Niveau 1 :
Port d'armure lourde avec un malus de 1 en Rapidité et 1 en agilité.
Niveau 2 :
Port d'armure légère et moyenne avec un malus de 1 en Rapidité ou 1 en agilité.
Niveau 3 :
Port d'armure légère et moyenne sans malus.
Création d'armes et armures (Guerriers/Chevaliers/Cavaliers)
Niveau 1 :
Création d'armes et protection simple : poignards et de boucliers basiques (qualité moyenne).
Niveau 2 :
Création d'armes avancées : lames simples , lances (qualité moyenne).
Niveau 3 :
Création d'armes avancées de qualité bonne , création d'arme à deux mains de qualité moyenne.
Arme à une main (Guerriers/Chevaliers/Cavaliers)
Niveau 1 :
Maitrise d'une arme à une main.
Niveau 2 :
Maitrise de 3 armes différentes.
Niveau 3 :
Maitrise de toutes les armes à une main.
Armes à 2 mains (Guerriers)
Niveau 1 :
Maitrise d'une arme à deux mains.
Niveau 2 :
Maitrise de 3 armes différentes.
Niveau 3 :
Maitrise de toutes les armes à deux mains.
Ambidextrie (Guerriers/Cavaliers)
Niveau 1 :
Possibilité d'utiliser une seconde arme comme un poignard ou un long couteau ou encore une simple hache.
Niveau 2 :
utilisation de deux armes de tailles moyenne.
Niveau 3 :
Utilisation de deux armes imposantes.
Bravoure (Guerriers/Chevaliers/Cavaliers)
Niveau 1 :
+1 Vol lors d'un test de peur.
Niveau 2 :
+1 Vol pour tous les membres du groupe proche du personnage.
Niveau 3 :
+2 Vol lors d'un test de peur et 1 pour le groupe.
Peur (Guerriers/Chevaliers)
Niveau 1 :
+1 Char pour effrayer un enemi.
Niveau 2 :
+1 Char pour effrayer un groupe d'adversaires.
Niveau 3 :
+2 Char pour effrayer un groupe d'adversaires.
Fuite
Niveau 1 :
+1 Agi pour fuir une situation difficile en urgence.
Niveau 2 :
+1 Agi pour quitter un lieu et limiter les traces de son passage.
Niveau 3 :
+2 Agi pour effacer les traces de son passage et laisser de fausses traces menant dans une autre direction.
Compétences de classes : (49)
Connaissances des langues (Sorciers)
Niveau 1 :
+1 Intel pour déchiffrer texte ou comprendre une conversation dans un autre dialecte que le sien. (Langues de base)
Niveau 2 :
+1 Intel pour déchiffrer texte ou comprendre une conversation dans un autre dialecte que le sien. (Langues de base opposées)
Niveau 3 :
+2 Intel pour analyser des textes sacrés (Langues rares)
le Vouloir et le Verbe (Sorciers)
Niveau 1 :
+1 Carac pour effectuer une action simple par le vouloir et le verbe.
Niveau 2 :
+1 Carac pour effectuer une action complexe par le vouloir et le verbe.
Niveau 3 :
+2 Carac pour effectuer une action complexe par le vouloir et le verbe.
Sens de la magie (Sorciers)
Niveau 1 :
+1 Intel pour ressentir une source de magie.
Niveau 2 :
+1 Intel pour localiser une source de magie.
Niveau 3 :
+2 Intel pour identifier une source de magie.
Transformation animale (Sorciers/Dresseurs)
Niveau 1 :
Permet de se transformer en un animal de petite taille (Corbeau, moineau, chat, rat, chien,renard etc...)
Niveau 2 :
Permet de se transformer en un animal de moyenne taille (loup, sanglier, buse,faucon etc...)
Niveau 3 :
Permet de se transformer en un animal de grande taille (ours, cheval, aigle etc...)
Communication mentale (Sorciers)
Niveau 1 :
Permet de communiquer mentalment avec ceux disposant de cette compétence à condition qu'il ne soient pas trop loin (meme région).
Niveau 2 :
Permet de communiquer mentalment avec ceux disposant de cette compétence à condition qu'il ne soit pas trop loin (meme pays).
Niveau 3 :
Permet de communiquer mentalment avec ceux disposant de cette compétence ou qu'ils soient.
Note :
- Si une personne de niveau égal se trouve dans la zone elle sait qu'une conversation a lieu et peut la localiser, cependant vous le savez.
- Si une personne de niveau 1 se trouve dans la zone elle entend la conversation et peut la localiser, cependant vous le savez.
- Si une personne de niveau 2 se trouve dans la zone elle entend la conversation et peut la localiser sans que vous le sachiez.
Communication animale (Sorciers/Dresseurs)
Niveau 1 :
Permet de communiquer avec un type d'animal (peut transemettre un message à une personne le comprenant).
Niveau 2 :
Permet de communiquer avec trois types d'animaux.
Niveau 3 :
Permet de communiquer avec la pluspart des animaux.
Connaissances médecinales (Sorciers/spiritualistes)
Niveau 1 :
Permet de juger de la gravité d'une blessure et d'appliquer des soins de premiers secours.
Niveau 2 :
Permet de juger de la gravité d'une blessure,de diagnostiquer une maladie ou un empoisonnement.
Niveau 3 :
Permet de juger de la gravité d'une blessure,de diagnostiquer une maladie ou un empoisonnement et de déterminer le traitement approprié.
Création d'infusions (Sorciers/spiritualistes)
Niveau 1 :
Création infusion de soin (Soigne 50 PV )
Niveau 2 :
Création infusion revigorante ( Redonne 50 PV et 50 PE ).
Niveau 3 :
Création d'antidote simple ( Permet de soigner les effets d'un poison simple ).
Investigation (Espions)
Niveau 1 :
+1 Intel pour trouver une piste à partir de documents ou d'informations récoltées.
Niveau 2 :
+1 Intel pour trouver de nouvelles sources d'informations.
Niveau 3 :
+2 Intel pour identifier une personne impliquée dans l'affaire ,trouver des nouvelles sources d'informations etc ...
Infiltration (Espions/Voleurs/Assasins)
Niveau 1 :
+1 Agi pour s'approcher discrètement d'un endroit et repérer d'éventuels garde ainsi que de dévérouiller des cadenas ou de simples verrous.
Niveau 2 :
+1 Agi pour tenter de franchir un rempart, un toit ou tout autre obstacle sans se faire repérer ainsi que de crocheter des serrures.
Niveau 3 :
+2 Agi pour neutraliser des gardes et s'introduire dans un endroit bien gardé (crochetage de serrures complexes, coffres etc).
Camouflage urbain (Espions/Voleurs)
Niveau 1 :
+1 Per/Agi pour repérer des personnes qui vous suivent et tenter de les semer.
Niveau 2 :
+1 Per/Agi pour repérer une cachette et vous y introduire discrètement.
Niveau 3 :
+2 Per/Agi pour repérer une personne qui se cache et pour suivre quelqu'un sans se faire repérer..
Déguisement (Espions/Voleurs/Assasins)
Espionage (Espions)
Niveau 1 :
+1 Per pour écouter une conversation à voie basse ou à travers une porte.
Niveau 2 :
+1 Per pour lire sur les lèvres et déchiffrer les langages des signes.
Niveau 3 :
+2 Per pour trouver un endroit afin d'observer ou écouter une conversation sans prendre de risque.
Detection de pièges (Espions/Voleurs/Assasins)
Niveau 1 :
+1 Per pour détecter des pièges simples.
Niveau 2 :
+1 Agi pour désactiver un piège.
Niveau 3 :
+2 Per/Agi pour repérer et désactiver toute sorte de pièges.
Estimation (Voleurs)
Niveau 1 :
+1 Per pour repérer rapidement des objets de valeur.
Niveau 2 :
+1 Per pour vérifier la qualité d'un objet ( moyenne,bon,tres bon,exceptionnel).
Niveau 3 :
+2 Per pour évaluer le prix en PO d'un objet.
Négociation (Voleurs)
Niveau 1 :
+1 Char pour obtenir un objet ou un service en échange d'un autre.
Niveau 2 :
+1 Char pour rabaisser le prix d'un obet (20%).
Niveau 3 :
+2 Char pour rabaisser le prix d'un obet ou faire un profit sur une vente (20%).
Corruption (Voleurs)
Niveau 1 :
+1 Char pour que la personne a qui vous versez un certain montant par personne ne vous ai jamais rencontré.
Niveau 2 :
+1 Char pour obtenir un renseignement.
Niveau 3 :
+1 Char pour obtenir un service.
Furtivité (urbain et naturel) (Assasins)
Niveau 1 :
+1 Per/Agi pour repérer des personnes qui vous suivent et tenter de les semer.
Niveau 2 :
+1 Per/Agi pour repérer une cachette et vous y introduire discrètement.
Niveau 3 :
+2 Per/Agi pour repérer une personne qui se cache et pour suivre quelqu'un sans se faire repérer..
Armes empoisonnées (Assasins)
Niveau 1 :
Permet d'utiliser d'enduire ses lames de poison.
Niveau 2 :
Permet d'enduire des projectiles de poison.
Niveau 3 :
Permet de laisser du poison à des endroit ou certains risqueraient de se blesser.
Connaissances des Drogues et poisons (Assasins)
Niveau 1 :
+1 Intel pour détecter un poison ou une drogue. (poison et drogues de base)
Niveau 2 :
+1 Intel pour identifier un poison ou une drogue(complexe) et prévoir un antidote.
Niveau 3 :
+2 Intel pour créer ses propres drogues poisons et fabriquer des antidotes pour des poisons inconnus.
Création de drogues et poisons (Assasins)
Niveau 1 :
Création de drogue ou poison simple (drogue : -1 en CC/CT/CM ou End , poison : -30 PV par jour) antidotes.
Niveau 2 :
Création de drogue ou poison complexe (drogue : -1 toutes les stats, poison : -60 PV par jour) antidotes.
Niveau 3 :
Création de drogues spécialisée (-3 pour une stat ) ou poison rare --50 PV et -50 PE par jour) antidotes.
Port d'armure légère et moyenne (Guerriers/Chevaliers/Cavaliers)
Niveau 1 :
Port d'armure légère (moyenne) avec un malus de 1 (2) en Rapidité.
Niveau 2 :
Port d'armure légère (moyenne) avec un malus de 0 (1) en Rapidité.
Niveau 3 :
Port d'armure légère et moyenne sans malus.
Port d'armure lourde (Guerriers/Chevaliers)
Niveau 1 :
Port d'armure lourde avec un malus de 1 en Rapidité et 1 en agilité.
Niveau 2 :
Port d'armure légère et moyenne avec un malus de 1 en Rapidité ou 1 en agilité.
Niveau 3 :
Port d'armure légère et moyenne sans malus.
Création d'armes et armures (Guerriers/Chevaliers/Cavaliers)
Niveau 1 :
Création d'armes et protection simple : poignards et de boucliers basiques (qualité moyenne).
Niveau 2 :
Création d'armes avancées : lames simples , lances (qualité moyenne).
Niveau 3 :
Création d'armes avancées de qualité bonne , création d'arme à deux mains de qualité moyenne.
Arme à une main (Guerriers/Chevaliers/Cavaliers)
Niveau 1 :
Maitrise d'une arme à une main.
Niveau 2 :
Maitrise de 3 armes différentes.
Niveau 3 :
Maitrise de toutes les armes à une main.
Armes à 2 mains (Guerriers)
Niveau 1 :
Maitrise d'une arme à deux mains.
Niveau 2 :
Maitrise de 3 armes différentes.
Niveau 3 :
Maitrise de toutes les armes à deux mains.
Ambidextrie (Guerriers/Cavaliers)
Niveau 1 :
Possibilité d'utiliser une seconde arme comme un poignard ou un long couteau ou encore une simple hache.
Niveau 2 :
utilisation de deux armes de tailles moyenne.
Niveau 3 :
Utilisation de deux armes imposantes.
Bravoure (Guerriers/Chevaliers/Cavaliers)
Niveau 1 :
+1 Vol lors d'un test de peur.
Niveau 2 :
+1 Vol pour tous les membres du groupe proche du personnage.
Niveau 3 :
+2 Vol lors d'un test de peur et 1 pour le groupe.
Peur (Guerriers/Chevaliers)
Niveau 1 :
+1 Char pour effrayer un enemi.
Niveau 2 :
+1 Char pour effrayer un groupe d'adversaires.
Niveau 3 :
+2 Char pour effrayer un groupe d'adversaires.
Fuite
Niveau 1 :
+1 Agi pour fuir une situation difficile en urgence.
Niveau 2 :
+1 Agi pour quitter un lieu et limiter les traces de son passage.
Niveau 3 :
+2 Agi pour effacer les traces de son passage et laisser de fausses traces menant dans une autre direction.
Dernière édition par Belgarath le Dim 11 Mai - 21:41, édité 2 fois
Belgarath- Nombre de messages : 78
Date d'inscription : 16/03/2007
Feuille de personnage
Points de vie: 270
Points de Magie: 330
Re: Liste des Compétences
Combat Monté
Niveau 1 :
Permet de combattre avec un cheval de monte.
Niveau 2 :
Permet de combattre avec un cheval(protections simples).
Niveau 2 :
Permet de combattre avec une monture de guerre(protetions lourdes).
Prestige
Niveau 1 :
Permet de demander à un soldat de remettre un message à une personne à moins d'une journée de distance.
Niveau 2 :
Permet de demander à un coursier de remettre un message à une personne à moins de 5 jours de distance.
Niveau 2 :
+2 Char pour effrayer un groupe d'adversaires.
Tir Monté
Niveau 1 :
La portée de l'arme est divisée par 2.
Niveau 2 :
La portée de l'arme maximale est utilisée.
Niveau 2 :
La portée du tir est doublée.
Camouflage milieu naturel
Niveau 1 :
+1 Per/Agi pour repérer des personnes qui vous suivent et tenter de les semer.
Niveau 2 :
+1 Per/Agi pour repérer une cachette et vous y introduire discrètement.
Niveau 2 :
+2 Per/Agi pour repérer une personne qui se cache et pour suivre quelqu'un sans se faire repérer..
Pistage
Niveau 1 :
+1 Per pour vérifier le présence de personnes dans un laps de temps.
Niveau 2 :
+1 Per pour trouver la direction prise et estimer leur avance.
Niveau 2 :
+2 Per pour suivre leur trace meme avec des conditions difficiles.
Armes de Tir
Niveau 1 :
Utilisation de fronde , sarbacane , arc court.
Niveau 2 :
Utilisation d'arbalètes, d'arcs moyens et d'arcs long.
Niveau 2 :
Utilisation d'Arc à poulie, arc double.
Création de pièges
Niveau 1 :
Création de piège simple permettant d'alerter de la venue de personne.
Niveau 2 :
Création de drogue ou poison complexe (drogue : -1 toutes les stats, poison : -60 PV par jour) + antidotes.
Niveau 2 :
Création de drogues spécialisée (-3 pour une stat ) ou poison rare --50 PV et -50 PE par jour) + antidotes.
Création de flèches
Niveau 1 :
Création de flèches (20)
Niveau 2 :
Création de flèches avancée (35)
Niveau 2 :
Création de flèches spéciales (empoisonnées , enflammées)
Compagnon animal
Niveau 1 :
Permet d'"adopter" un compagnon de petite taille qui vous suivra et vous aidera dans la mesure du possible(non cumulatif).
Niveau 2 :
Permet d'"adopter" un compagnon de taille moyenne qui vous suivra et vous aidera dans la mesure du possible(non cumulatif).
Niveau 2 :
Permet d'"adopter" un compagnon de grande taille qui vous suivra et vous aidera dans la mesure du possible(non cumulatif).
Empathie animale
Niveau 1 :
+1 Int pour ressentir les émotions de l'animal.
Niveau 2 :
+1 Int pour comprendre ses besoins et son interet.
Niveau 2 :
+2 Char pour calmer un animal.
Compagnons animaux
Niveau 1 :
Permet d'"adopter" deux compagnons de petite taille(cumulatif).
Niveau 2 :
Permet d'"adopter" deux compagnon de taille moyenne(cumulatif).
Niveau 2 :
Permet d'"adopter" un compagnon de grande taille(cumulatif).
Symbiose
Niveau 1 :
+1 Stat en utilisant le sens d'un des compagnons.
Niveau 2 :
+1 Stat en utilisant 2 sens des compagnons.
Niveau 2 :
+1 Stat en utilisant 3 sens des compagnons.
Benediction
Niveau 1 :
+1 Stat en utilisant le sens d'un des compagnons.
Niveau 2 :
+1 Stat en utilisant 2 sens des compagnons.
Niveau 2 :
+1 Stat en utilisant 3 sens des compagnons.
Connaissances théologiques
Niveau 1 :
+1 Int pour reconnaitre une religion et esprits (Camp de base).
Niveau 2 :
+1 Int pour reconnaitre une religion et esprits(Camp de base + opposé).
Niveau 2 :
+2 Stat pour reconnaitre une religion et esprits(Camp de base + opposé).
Connaissances occultes
Niveau 1 :
+1 Int pour reconnaitre une religion et démons (Camp de base).
Niveau 2 :
+1 Int pour reconnaitre une religion et démons(Camp de base + opposé).
Niveau 2 :
+2 Stat pour reconnaitre une religion et démons(Camp de base + opposé).
Detection du mal
Niveau 1 :
+1 Int pour identifier la nature d'un objet ou d'une personne.
Niveau 2 :
+1 Int pour localiser un objet ou une personne mauvaise dans les environs.
Niveau 2 :
+2 Int pour identifier un objet ou une personne mauvaise dans les environs.
Invocations d'esprits
Niveau 1 :
Permet de communiquer avec les esprits.
Niveau 2 :
Permet d'invoquer un esprit qui pourra délivrer un message.
Niveau 3 :
Permet d'invoquer un esprit capable de communiquer librement avec d'autres personnes.
Général :
Endurance:(6)
Natation
Niveau 1 :
+1 End pour franchir une rivière ou traverser un lac.
Niveau 2 :
+1 End pour nager en continu.
Niveau 3 :
+2 End pour nager en continu.
Survie
Niveau 1 :
+1 End pour trouver de la nourriture (ceuillette, peche), un refuge simple.
Niveau 2 :
+1 End pour chasser , établir un camp etc ...
Niveau 3 :
+2 End pour chasser , établir un camp etc ...
Equitation
Niveau 1 :
Permet d'aller au pas avec une monture.
Niveau 2 :
Permet d'aller au trot avec une monture.
Niveau 3 :
Permet d'aller au galop avec une monture.
Saut
Niveau 1 :
+1 End pour sauter un obstacle.
Niveau 2 :
+1 End pour franchir une longue ditance ( ravn etc ... ).
Niveau 3 :
+2 End pour franchir une longue ditance ( ravn etc ... ).
Course
Niveau 1 :
+1 End pour sprinter sur une courte distance.
Niveau 2 :
+1 End pour maintenir une allure vive sur une distance moyenne.
Niveau 3 :
+2 End pour maintenir une allure vive sur une longue distance.
Perception :(3)
Orientation
Niveau 1 :
+1 Per pour se repérer dans un endroit inconnu.
Niveau 2 :
+1 Per pour retrouver son chemin ou suivre une direction.
Niveau 3 :
+2 Per pour retrouver son chemin ou suivre une direction.
Observation
Niveau 1 :
+1 Per pour remarquer des détails insolites d'une personne.
Niveau 2 :
+1 Per pour remarquer des détails particuliers dans une pièce.
Niveau 3 :
+2 Per pour remarquer des détails tres fins.
Fouille :
Niveau 1 :
+1 Per pour fouiller rapidement un corps ou une pièce.
Niveau 2 :
+1 Per pour trouver des passages dissimulés.
Niveau 3 :
+2 Per pour trouver des passages dissimulés.
Intel :(6)
Alphabétisation
Niveau 1 :
Permet de connaitre le commun (lecture écriture et conversation)
Niveau 2 :
Permet de connaitre un langage supplémentaire (lecture écriture et conversation)
Niveau 3 :
Permet de connaitre 3 langages en plus du commun.
Navigation
Niveau 1 :
+1 Int pour repérer les courants et les conditions climatiques.
Niveau 2 :
+1 Int pour garder le cap et maneuvrer des bateaux de taille moyenne.
Niveau 3 :
+2 Int pour diriger toute sorte de bateau.
Histoire
Niveau 1 :
+1 Int pour se rappeler des détails historiques d'une lignée ou d'un lieu.
Niveau 2 :
+1 Int pour se rappeler des détails historiques d'un pays.
Niveau 3 :
+2 Int pour se rappeler des détails historiques d'un peuple.
Charisme :(4)
Bluff
Niveau 1 :
+1 Char pour convaincre une personne avec de faux arguments.
Niveau 2 :
+1 Char pour convaincre un groupe de personnes avec de faux arguments.
Niveau 3 :
+2 Char pour convaincre un groupe de personnes avec de faux arguments.
Intimidation
Niveau 1 :
+1 Char pour forcer une personne à faire quelque chose en l'intimidant.
Niveau 2 :
+1 Char pour forcer un groupe de personnes à faire quelque chose en lesintimidant.
Niveau 3 :
+2 Char pour forcer un groupe de personnes à faire quelque chose en lesintimidant.
Diplomatie
Niveau 1 :
+1 Char pour convaincre une personne.
Niveau 2 :
+1 Char pour convaincre un groupe de personnes.
Niveau 3 :
+2 Char pour convaincre un groupe de personnes.
Seduction
Niveau 1 :
+1 Char pour convaincre une personne.
Niveau 2 :
+1 Char pour convaincre un groupe de personnes.
Niveau 3 :
+2 Char pour convaincre un groupe de personnes.
Agilité : (1)
Escalade
Niveau 1 :
+1 Agi pour escalader un obstacle.
Niveau 2 :
+1 Agi pour escalader une paroi abrupte.
Niveau 3 :
+2 Agi pour escalader toute sorte d'obstacles.
Demonistes
Malediction
Connaissances théologiques
Connaissances occultes
Peur
Connaissances des Drogues et poisons
Création de drogues et poisons
Invocation de démons
Niveau 1 :
Permet de combattre avec un cheval de monte.
Niveau 2 :
Permet de combattre avec un cheval(protections simples).
Niveau 2 :
Permet de combattre avec une monture de guerre(protetions lourdes).
Prestige
Niveau 1 :
Permet de demander à un soldat de remettre un message à une personne à moins d'une journée de distance.
Niveau 2 :
Permet de demander à un coursier de remettre un message à une personne à moins de 5 jours de distance.
Niveau 2 :
+2 Char pour effrayer un groupe d'adversaires.
Tir Monté
Niveau 1 :
La portée de l'arme est divisée par 2.
Niveau 2 :
La portée de l'arme maximale est utilisée.
Niveau 2 :
La portée du tir est doublée.
Camouflage milieu naturel
Niveau 1 :
+1 Per/Agi pour repérer des personnes qui vous suivent et tenter de les semer.
Niveau 2 :
+1 Per/Agi pour repérer une cachette et vous y introduire discrètement.
Niveau 2 :
+2 Per/Agi pour repérer une personne qui se cache et pour suivre quelqu'un sans se faire repérer..
Pistage
Niveau 1 :
+1 Per pour vérifier le présence de personnes dans un laps de temps.
Niveau 2 :
+1 Per pour trouver la direction prise et estimer leur avance.
Niveau 2 :
+2 Per pour suivre leur trace meme avec des conditions difficiles.
Armes de Tir
Niveau 1 :
Utilisation de fronde , sarbacane , arc court.
Niveau 2 :
Utilisation d'arbalètes, d'arcs moyens et d'arcs long.
Niveau 2 :
Utilisation d'Arc à poulie, arc double.
Création de pièges
Niveau 1 :
Création de piège simple permettant d'alerter de la venue de personne.
Niveau 2 :
Création de drogue ou poison complexe (drogue : -1 toutes les stats, poison : -60 PV par jour) + antidotes.
Niveau 2 :
Création de drogues spécialisée (-3 pour une stat ) ou poison rare --50 PV et -50 PE par jour) + antidotes.
Création de flèches
Niveau 1 :
Création de flèches (20)
Niveau 2 :
Création de flèches avancée (35)
Niveau 2 :
Création de flèches spéciales (empoisonnées , enflammées)
Compagnon animal
Niveau 1 :
Permet d'"adopter" un compagnon de petite taille qui vous suivra et vous aidera dans la mesure du possible(non cumulatif).
Niveau 2 :
Permet d'"adopter" un compagnon de taille moyenne qui vous suivra et vous aidera dans la mesure du possible(non cumulatif).
Niveau 2 :
Permet d'"adopter" un compagnon de grande taille qui vous suivra et vous aidera dans la mesure du possible(non cumulatif).
Empathie animale
Niveau 1 :
+1 Int pour ressentir les émotions de l'animal.
Niveau 2 :
+1 Int pour comprendre ses besoins et son interet.
Niveau 2 :
+2 Char pour calmer un animal.
Compagnons animaux
Niveau 1 :
Permet d'"adopter" deux compagnons de petite taille(cumulatif).
Niveau 2 :
Permet d'"adopter" deux compagnon de taille moyenne(cumulatif).
Niveau 2 :
Permet d'"adopter" un compagnon de grande taille(cumulatif).
Symbiose
Niveau 1 :
+1 Stat en utilisant le sens d'un des compagnons.
Niveau 2 :
+1 Stat en utilisant 2 sens des compagnons.
Niveau 2 :
+1 Stat en utilisant 3 sens des compagnons.
Benediction
Niveau 1 :
+1 Stat en utilisant le sens d'un des compagnons.
Niveau 2 :
+1 Stat en utilisant 2 sens des compagnons.
Niveau 2 :
+1 Stat en utilisant 3 sens des compagnons.
Connaissances théologiques
Niveau 1 :
+1 Int pour reconnaitre une religion et esprits (Camp de base).
Niveau 2 :
+1 Int pour reconnaitre une religion et esprits(Camp de base + opposé).
Niveau 2 :
+2 Stat pour reconnaitre une religion et esprits(Camp de base + opposé).
Connaissances occultes
Niveau 1 :
+1 Int pour reconnaitre une religion et démons (Camp de base).
Niveau 2 :
+1 Int pour reconnaitre une religion et démons(Camp de base + opposé).
Niveau 2 :
+2 Stat pour reconnaitre une religion et démons(Camp de base + opposé).
Detection du mal
Niveau 1 :
+1 Int pour identifier la nature d'un objet ou d'une personne.
Niveau 2 :
+1 Int pour localiser un objet ou une personne mauvaise dans les environs.
Niveau 2 :
+2 Int pour identifier un objet ou une personne mauvaise dans les environs.
Invocations d'esprits
Niveau 1 :
Permet de communiquer avec les esprits.
Niveau 2 :
Permet d'invoquer un esprit qui pourra délivrer un message.
Niveau 3 :
Permet d'invoquer un esprit capable de communiquer librement avec d'autres personnes.
Général :
Endurance:(6)
Natation
Niveau 1 :
+1 End pour franchir une rivière ou traverser un lac.
Niveau 2 :
+1 End pour nager en continu.
Niveau 3 :
+2 End pour nager en continu.
Survie
Niveau 1 :
+1 End pour trouver de la nourriture (ceuillette, peche), un refuge simple.
Niveau 2 :
+1 End pour chasser , établir un camp etc ...
Niveau 3 :
+2 End pour chasser , établir un camp etc ...
Equitation
Niveau 1 :
Permet d'aller au pas avec une monture.
Niveau 2 :
Permet d'aller au trot avec une monture.
Niveau 3 :
Permet d'aller au galop avec une monture.
Saut
Niveau 1 :
+1 End pour sauter un obstacle.
Niveau 2 :
+1 End pour franchir une longue ditance ( ravn etc ... ).
Niveau 3 :
+2 End pour franchir une longue ditance ( ravn etc ... ).
Course
Niveau 1 :
+1 End pour sprinter sur une courte distance.
Niveau 2 :
+1 End pour maintenir une allure vive sur une distance moyenne.
Niveau 3 :
+2 End pour maintenir une allure vive sur une longue distance.
Perception :(3)
Orientation
Niveau 1 :
+1 Per pour se repérer dans un endroit inconnu.
Niveau 2 :
+1 Per pour retrouver son chemin ou suivre une direction.
Niveau 3 :
+2 Per pour retrouver son chemin ou suivre une direction.
Observation
Niveau 1 :
+1 Per pour remarquer des détails insolites d'une personne.
Niveau 2 :
+1 Per pour remarquer des détails particuliers dans une pièce.
Niveau 3 :
+2 Per pour remarquer des détails tres fins.
Fouille :
Niveau 1 :
+1 Per pour fouiller rapidement un corps ou une pièce.
Niveau 2 :
+1 Per pour trouver des passages dissimulés.
Niveau 3 :
+2 Per pour trouver des passages dissimulés.
Intel :(6)
Alphabétisation
Niveau 1 :
Permet de connaitre le commun (lecture écriture et conversation)
Niveau 2 :
Permet de connaitre un langage supplémentaire (lecture écriture et conversation)
Niveau 3 :
Permet de connaitre 3 langages en plus du commun.
Navigation
Niveau 1 :
+1 Int pour repérer les courants et les conditions climatiques.
Niveau 2 :
+1 Int pour garder le cap et maneuvrer des bateaux de taille moyenne.
Niveau 3 :
+2 Int pour diriger toute sorte de bateau.
Histoire
Niveau 1 :
+1 Int pour se rappeler des détails historiques d'une lignée ou d'un lieu.
Niveau 2 :
+1 Int pour se rappeler des détails historiques d'un pays.
Niveau 3 :
+2 Int pour se rappeler des détails historiques d'un peuple.
Charisme :(4)
Bluff
Niveau 1 :
+1 Char pour convaincre une personne avec de faux arguments.
Niveau 2 :
+1 Char pour convaincre un groupe de personnes avec de faux arguments.
Niveau 3 :
+2 Char pour convaincre un groupe de personnes avec de faux arguments.
Intimidation
Niveau 1 :
+1 Char pour forcer une personne à faire quelque chose en l'intimidant.
Niveau 2 :
+1 Char pour forcer un groupe de personnes à faire quelque chose en lesintimidant.
Niveau 3 :
+2 Char pour forcer un groupe de personnes à faire quelque chose en lesintimidant.
Diplomatie
Niveau 1 :
+1 Char pour convaincre une personne.
Niveau 2 :
+1 Char pour convaincre un groupe de personnes.
Niveau 3 :
+2 Char pour convaincre un groupe de personnes.
Seduction
Niveau 1 :
+1 Char pour convaincre une personne.
Niveau 2 :
+1 Char pour convaincre un groupe de personnes.
Niveau 3 :
+2 Char pour convaincre un groupe de personnes.
Agilité : (1)
Escalade
Niveau 1 :
+1 Agi pour escalader un obstacle.
Niveau 2 :
+1 Agi pour escalader une paroi abrupte.
Niveau 3 :
+2 Agi pour escalader toute sorte d'obstacles.
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Belgarath- Nombre de messages : 78
Date d'inscription : 16/03/2007
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