Liste des techniques
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Liste des techniques
Liste des Techniques :
Niveau 1 :
Communes :
- Coup précis / Tir précis : Donne un bonus de 10 à 15 dégats ( 20 à 25 PE ).
- Garde : Donne un bonus de défense de 10 à 15 (20 à 25 PE ).
Techniques d' Assasins :
- Jet de shurikens : Inflige 10 dégats , aucune reduction de dégats par la défense. ( 20 PE )
- Dague / Flèche empoisonnée ( connaisance des poisons recquis ): en plus des dégats infligés ,l'adversaire perdra 5 PV par tour (20 PE )
Techniques de voleurs :
- Vol : Inflige 10 dégats et récupère 20 po de l'adversaire ( 25 PE ).
- Feinte: N' inflige aucun dégat supplémentaire mais donnera un bonus de 5 dégats aux 3 prochaines attaques (20 PE ).
Techniques d'espions :
- Jet de dagues : Inflige 10 dégats , aucune reduction de dégats par la défense. ( 20 PE )
- Ecran de fumée : Donne un bonus de 5 pour la prochaine attaque et un malus de 5 pour la prochaine attaque adverse. ( 20 PE )
Techniques de guerriers :
- Coup puissant : l'adversaire aura une action en moins au prochain tour (15 PE )
- Enchainnement : Inflige 10 dégats + 10 bonus pour chaque attaque physique dans ce tour ( 20 PE ).
Techniques d'Archers :
- Ciblage : les dégats infligés ce tour ci ne subissent aucune réduction par la défense. (15 PE )
- Tir Rapide : Inflige 10 dégats + 10 bonus pour chaque attaque physique dans ce tour ( 20 PE ).
Chevaliers :
- Ruade : Inflige 10 dégats , l'adervsaire subira un malus de 5 dégats lors de sa prochaine attaque ( 20 P )
- Pietinement : Inflige 15 dégats à tous les enemis dans la zone ( 25 PE ).
Démonistes :
- Griffes démoniaques : Inflige 10 dégats retire 5 d'énergie à l'adversaire. (20 PE )
- Force Démonique : Donne un bonus de 1 en CT et en def pendant 1 tour. (25 PE)
Niveau 1 :
Communes :
- Coup précis / Tir précis : Donne un bonus de 10 à 15 dégats ( 20 à 25 PE ).
- Garde : Donne un bonus de défense de 10 à 15 (20 à 25 PE ).
Techniques d' Assasins :
- Jet de shurikens : Inflige 10 dégats , aucune reduction de dégats par la défense. ( 20 PE )
- Dague / Flèche empoisonnée ( connaisance des poisons recquis ): en plus des dégats infligés ,l'adversaire perdra 5 PV par tour (20 PE )
Techniques de voleurs :
- Vol : Inflige 10 dégats et récupère 20 po de l'adversaire ( 25 PE ).
- Feinte: N' inflige aucun dégat supplémentaire mais donnera un bonus de 5 dégats aux 3 prochaines attaques (20 PE ).
Techniques d'espions :
- Jet de dagues : Inflige 10 dégats , aucune reduction de dégats par la défense. ( 20 PE )
- Ecran de fumée : Donne un bonus de 5 pour la prochaine attaque et un malus de 5 pour la prochaine attaque adverse. ( 20 PE )
Techniques de guerriers :
- Coup puissant : l'adversaire aura une action en moins au prochain tour (15 PE )
- Enchainnement : Inflige 10 dégats + 10 bonus pour chaque attaque physique dans ce tour ( 20 PE ).
Techniques d'Archers :
- Ciblage : les dégats infligés ce tour ci ne subissent aucune réduction par la défense. (15 PE )
- Tir Rapide : Inflige 10 dégats + 10 bonus pour chaque attaque physique dans ce tour ( 20 PE ).
Chevaliers :
- Ruade : Inflige 10 dégats , l'adervsaire subira un malus de 5 dégats lors de sa prochaine attaque ( 20 P )
- Pietinement : Inflige 15 dégats à tous les enemis dans la zone ( 25 PE ).
Démonistes :
- Griffes démoniaques : Inflige 10 dégats retire 5 d'énergie à l'adversaire. (20 PE )
- Force Démonique : Donne un bonus de 1 en CT et en def pendant 1 tour. (25 PE)
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Belgarath- Nombre de messages : 78
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Re: Liste des techniques
Niveau 2 :
Communes :
- Coup précis / Tir précis : Donne un bonus de 20 à 25 dégats ( 25 à 30 PE ).
- Garde : Donne un bonus de défense de 20 à 25 (25 à 30 PE ).
Techniques d' Assasins :
- Jet de dagues : Inflige 20 dégats , aucune reduction de dégats par la défense. ( 30 PE )
- Dague / Flèche empoisonnée ( connaisance des poisons recquis ): en plus des dégats infligés ,l'adversaire perdra 10 PV par tour (30 PE )
Techniques de voleurs :
- Vol : Inflige 20 dégats et récupère 35 po de l'adversaire ( 35 PE ).
- Feinte: N' inflige aucun dégat supplémentaire mais donnera un bonus de 10 dégats aux 5 prochaines attaques (30 PE ).
Techniques d'espions :
- Jet de dagues : Inflige 20 dégats , aucune reduction de dégats par la défense. ( 30 PE )
- Ecran de fumée : Donne un bonus de 10 pour la prochaine attaque et un malus de 10 pour la prochaine attaque adverse. ( 35 PE )
Techniques de guerriers :
- Coup puissant : l'adversaire aura une action en moins lors des 2 prochains tours (30 PE )
- Enchainnement : Inflige 15 dégats + 15 bonus pour chaque attaque physique dans ce tour ( 35 PE ).
Techniques d'Archers :
- Tir Rapide : Inflige 15 dégats + 15 bonus pour chaque attaque physique dans ce tour ( 35 PE ).
- Flèche double : Inflige 30 dégats à l'adversaire ( 30 PE )
Chevaliers :
- Ruade : Inflige 15 dégats , l'adervsaire subira un malus de 10 dégats lors de sa prochaine attaque ( 35 P )
- Pietinement : Inflige 25 dégats à tous les enemis dans la zone ( 40 PE ).
Démonistes :
- Griffes démoniaques : Inflige 20 dégats retire 10 d'énergie à l'adversaire. (30 PE )
- Force Démonique : Donne un bonus de 1 en CT et en def pendant 2 tours. (35 PE)
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Belgarath- Nombre de messages : 78
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Re: Liste des techniques
Niveau 3 :
Techniques d' Assasins :
- Dague / Flèche empoisonnée ( connaisance des poisons recquis ): en plus des dégats infligés ,l'adversaire perdra 15 PV par tour (45 PE ).
- Attaque sournoise : (Premier tour seulement ) Inflige 50 dégats ( 50 PE )
Techniques de voleurs :
- Vol : Inflige 30 dégats et récupère un objet d'une valeur de 50 à 100 po (50 PE).
- Disparition : Si l'adversaire a perdu plus de la moitié de ses PV le voleur s'enfuit , sinon il aura un bonus de 35 dégats sur sa prochaine attaque. ( 45 PE ).
Techniques d'espions :
- Embuscade : (debut de combat seulement )Inflige 45 dégats (45 PE).
-Flash aveuglant :L'adversaire ne pourra infliger que la moitié des dégats normaux pendant 2 tours. (40 PE )
Techniques de guerriers :
- Contre attaque : Si le CC du guerrier est superieur à celui de l'adversaire , ses 2 prochaine attaque (attaque et non technique ! ) lui seront renvoyées. ( 40 PE )
- Attaques multiples : le guerrier dispose de 2 attaques supplémentaires ce tour ci (50 PE ).
Techniques d'Archers :
- Flèche double : Inflige 50 dégats à l'adversaire ( 50 PE )
- Tir Multiple : Dispose de 2 tirs supplémentaires ce tour ci ( 50 PE ).
Chevaliers :
- Ruade : Inflige 25 dégats , l'adervsaire subira un malus de 15 dégats lors de sa prochaine attaque ( 45 PE )
- Charge dévastatrice : ( lance recquise ) : Inflige 30 + 25 de bonus ( 50 PE ).
Démonistes :
- Rugissement Démonique :L'adversaire n'infligera que la moitié des dégats pendants 2 tours. (45 PE )
- Flammes démoniaques : 20 dégats par tour pendant 3 tours (50 PE)
Belgarath- Nombre de messages : 78
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