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* Mages /sorciers :
~Les mages et les sorciers ont les personnes capable d'utiliser le vouloir et le verbe.
~ Compétences disponibles :
* Voleurs :
~Les voleurs sont habiles de leurs mains , des qu'un objet de valeur attire leur œil il y a de fortes chance qu'il finisse dans leur poche !
~ Compétences disponibles :
*Assassins :
~Les assassins louent leur service à qui peut les payer ou servent leur Roi quand il ne s'agit pas de leur propres intérêts ! Toutes les raisons sont bonnes pour tuer !
~ Compétences disponibles :
* Espions :
~Les espions sont bien plus nombreux que ce que l'on pourrait le croire, vous vous croyez en sécurité ... même les murs ont des oreilles!
~ Compétences disponibles :
*Guerriers :
~ Les guerriers servent dans les armées des différents peuples ou louent leur service en tant que mercenaires.
~ Compétences disponibles :
* Chevaliers :
~ Les Chevaliers sont des combattants habitués à combattre à sur leur monture , une charge de chevalier en armure complète et équipé d'une lance est une vision effrayante pour l'adversaire !
~ Compétences disponibles :
* Cavaliers :
~ Les Cavaliers contrairement aux chevaliers préfèrent un équipement simple et un bon cimeterre pour harceler l'ennemi grâce à leur rapidité.
~ Compétences disponibles :
*Archers :
~ Les archers se cachent souvent dans les forets , le le nombre de flèches dans leur carquois représente potentiellement le nombre de
victimes qu'il peuvent faire , attention à vos arrières !
~ Compétences disponibles :
* Spiritualistes :
~ Les Spiritualistes vouent leur vie à servir leur Divinité, on dit qu'en récompense de leur service ils sont capable de contacter les esprits
divins !
~ Compétences disponibles :
~ Les Dresseurs sont des serviteurs de la nature capable de ne faire plus qu'un avec les animaux qui l'accompagnent.
~ Compétences disponibles :
~Les mages et les sorciers ont les personnes capable d'utiliser le vouloir et le verbe.
~ Compétences disponibles :
- Connaissances des langues (stat)
- le Vouloir et le Verbe (stat)
- Sens de la magie (stat)
- Transformation animale (equip)
- Communication mentale (comm)
- Communication animale (comm)
- Connaissances médecinales/Occultes/Théologiques (stat)
- Création d'infusions (craft)
---------------------
* Voleurs :
~Les voleurs sont habiles de leurs mains , des qu'un objet de valeur attire leur œil il y a de fortes chance qu'il finisse dans leur poche !
~ Compétences disponibles :
- Infiltration (stat)
- Camouflage urbain (stat)
- Communication discrète (comm)
- Estimation (stat)
- Négociation (Craft)
- Corruption (stat)
- Déguisement (equip)
- Detection de pièges (stat)
---------------------
*Assassins :
~Les assassins louent leur service à qui peut les payer ou servent leur Roi quand il ne s'agit pas de leur propres intérêts ! Toutes les raisons sont bonnes pour tuer !
~ Compétences disponibles :
- Infiltration (stat)
- Furtivité (urbain et naturel) (stat)
- Armes empoisonnées (equip)
- Connaissances des Drogues et poisons (stat)
- Création de drogues et poisons (craft)
- Communication discrète (comm)
- Déguisement (equip)
- Detection de pièges (stat)
---------------------
* Espions :
~Les espions sont bien plus nombreux que ce que l'on pourrait le croire, vous vous croyez en sécurité ... même les murs ont des oreilles!
~ Compétences disponibles :
- Investigation (stat)
- Infiltration (stat)
- Camouflage urbain (stat)
- Falsification (craft)
- Espionage (stat)
- Communication discrète (comm)
- Déguisement (equip)
- Detection de pièges (stat)
---------------------
*Guerriers :
~ Les guerriers servent dans les armées des différents peuples ou louent leur service en tant que mercenaires.
~ Compétences disponibles :
- Port d'armure légère et moyenne (equip)
- Port d'armure lourde (equip)
- Création d'armes et armures (craft)
- Arme à une main (equip)
- Armes à 2 mains (equip)
- Ambidextrie (equip)
- Bravoure (stat)
- Peur (stat)
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* Chevaliers :
~ Les Chevaliers sont des combattants habitués à combattre à sur leur monture , une charge de chevalier en armure complète et équipé d'une lance est une vision effrayante pour l'adversaire !
~ Compétences disponibles :
- Arme à une main (equip)
- Port d'armure légère et moyenne (equip)
- Port d'armure lourde (equip)
- Création d'armes et armures (craft)
- Combat Monté (equip)
- Bravoure (stat)
- Peur (stat)
- Prestige (comm)
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* Cavaliers :
~ Les Cavaliers contrairement aux chevaliers préfèrent un équipement simple et un bon cimeterre pour harceler l'ennemi grâce à leur rapidité.
~ Compétences disponibles :
- Armes de Tir (equip)
- Arme à une main (equip)
- Ambidextrie (equip)
- Port d'armure légère et moyenne(equip)
- Création d'armes et armures (craft)
- Bravoure (stat)
- Combat Monté (equip)
- Ambidextrie (equip)
---------------------
*Archers :
~ Les archers se cachent souvent dans les forets , le le nombre de flèches dans leur carquois représente potentiellement le nombre de
victimes qu'il peuvent faire , attention à vos arrières !
~ Compétences disponibles :
- Camouflage milieu naturel (stat)
- Pistage (stat)
- Armes de Tir (equip)
- Detection de pièges (stat)
- Création de pièges (craft)
- Création de flèches (craft)
- Compagnon animal (comm)
- Empathie animale (stat)
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* Spiritualistes :
~ Les Spiritualistes vouent leur vie à servir leur Divinité, on dit qu'en récompense de leur service ils sont capable de contacter les esprits
divins !
~ Compétences disponibles :
- Benediction (stat)
- Bravoure (stat)
- Connaissances théologiques (stat)
- Connaissances occultes (stat)
- Connaissances médecinales (stat)
- Création d'infusions (craft)
- Detection du mal (stat)
- Invocations d'esprits (comm)
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* Dresseurs :~ Les Dresseurs sont des serviteurs de la nature capable de ne faire plus qu'un avec les animaux qui l'accompagnent.
~ Compétences disponibles :
- Camouflage milieu naturel (stat)
- Pistage (stat)
- Transformation Animale (equip)
- Empathie animale (stat)
- Communication animale (comm)
- Compagnons animaux (equip)
- Symbiose (stat)
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Belgarath- Nombre de messages : 78
Date d'inscription : 16/03/2007
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Points de vie: 270
Points de Magie: 330
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